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通付pos機可靠嗎
我想問(wèn)大家一個(gè)問(wèn)題,你們小時(shí)候玩那種卡帶游戲,不靠選關(guān)、作弊之類(lèi)的手段,真正憑自己實(shí)力通關(guān)的游戲有幾個(gè)?
說(shuō)來(lái)慚愧,雖然小發(fā)從小玩游戲,但是小時(shí)候玩《 冒險島 》《 超級瑪麗 》《 魂斗羅 》之類(lèi)的游戲真沒(méi)一個(gè)玩通關(guān)的。
所以我小時(shí)候一直覺(jué)得自己挺菜的。
然后剛好前陣子不是《 忍者神龜:施萊德的復仇 》登錄了 Steam 嘛,我就去買(mǎi)了個(gè)玩了玩。
畢竟當年被這個(gè)施萊德虐過(guò)的玩家應該不在少數,我還尋思他復個(gè)什么仇呢,我們找他復仇還差不多。
我這一玩就發(fā)現不對勁,這游戲玩起來(lái)感覺(jué)比小時(shí)候玩的 FC 版本《 忍者神龜 3 》簡(jiǎn)單多了啊。
起初我以為是我玩了十好幾年游戲,天道酬勤,總算是變強了一些,
后來(lái)我查了一下才知道,原來(lái)我們小時(shí)候很多游戲通不了關(guān)或者玩不下去,有可能不是因為我們菜,而是因為我們被游戲廠(chǎng)商的 “ 防盜版機制 ” 給擺了一道。
要說(shuō)起 90 年代那會(huì )兒,正版的 FC 卡帶和游戲機在中國市面上幾乎是不存在的。
這也是沒(méi)辦法,畢竟那會(huì )兒正版的 FC 卡帶動(dòng)不動(dòng)就要賣(mài)兩三百一張,以當時(shí)國內普通家庭的薪資水平來(lái)說(shuō)是難以負擔的。
我們小時(shí)候玩的全是什么小霸王、勝天、小天才之類(lèi)的山寨機。
我們買(mǎi)的卡帶也大多是那種幾合一、十幾合一的盜版帶子,便宜還量大管飽。
你說(shuō)你要是游戲開(kāi)發(fā)商,看到那么多人成天玩盜版,你氣不氣?
不過(guò),當時(shí)雖然盜版猖獗,但是做盜版的那些人也怕被這些游戲公司起訴,便會(huì )在盜版卡帶中有意改動(dòng)標題 LOGO 、廠(chǎng)商 LOGO 啥的。
圖中為模擬器版本▼
于是乎著(zhù)名游戲開(kāi)發(fā)商 Konami 就想了個(gè)非常隱蔽的法子來(lái) “ 懲罰 ” 盜版玩家。
他們在《 忍者神龜 3 》里加入了一個(gè)檢測機制,打開(kāi)游戲后,會(huì )自動(dòng)檢測標題位置的 KONAMI 文本,一旦發(fā)現它被篡改了,就會(huì )對玩家進(jìn)行 “ 懲罰 ” 。
這個(gè)懲罰就是悄悄開(kāi)啟游戲的 “ 地獄模式 ” :普通情況下小兵只要 A 兩下就能打死,地獄模式下要打四下,而且小兵打你的傷害會(huì )翻倍。
而且正版的游戲卡帶里,只有 “ 普通 ” 和 “ 簡(jiǎn)單 ” 兩種模式,哪怕是選也選不到地獄模式的。
不過(guò)嘛,地獄模式也不算趕盡殺絕,技術(shù)好的玩家還是能玩到最后的, Konami 自然想到了這一點(diǎn),就在 6-2 關(guān)的 BOSS 施萊德身上動(dòng)了動(dòng)手腳。
施萊德的設定就是,除了對玩家傷害加倍之外,他的血量被打了之后就會(huì )開(kāi)始循環(huán),永遠打不死。
所以,當年很多玩盜版《 忍者神龜 3 》的玩家,都被這個(gè) “ 不死的施萊德 ” 把心態(tài)搞崩了。
同樣的招數 Konami 也用在了自家別的游戲上。
比如《 外星戰將 》如果被檢測為盜版就會(huì )自動(dòng)開(kāi)啟 Hard 模式,在這個(gè)模式下,玩家只要被敵人碰到一下就會(huì )死。
這招數當時(shí)一度成為了日本游戲廠(chǎng)商的基本操作,懲罰機制也各不相同。
有的游戲是撿道具游戲就會(huì )崩潰,或者干脆直接循環(huán)同一個(gè)關(guān)卡,反正花樣繁多,誓要讓那些盜版玩家們死得不明不白。
于是乎,小時(shí)候的我們就被這反盜版機制給坑得不輕,有的人甚至開(kāi)始懷疑人生,妥妥的盜版游戲受害者。
看到這兒,你是不是想說(shuō)一句 Fuck Konami ?我知道你很急,但你先別急。
其實(shí)上面這些個(gè)游戲公司的反盜版手段已經(jīng)算是比較能讓玩家接受的了,眾多反盜版的日本游戲廠(chǎng)商里,任天堂才是最狠的那個(gè),它甚至能讓你成為正版游戲的受害者。
當時(shí)任天堂為了降低成本,就想到了把游戲放到自家專(zhuān)門(mén)的軟盤(pán)而不是卡帶上。
為此任天堂還專(zhuān)門(mén)給 FC 搞了個(gè)讀取磁盤(pán)的 “ 外掛式裝備 ” , FC 磁碟機。
為啥軟盤(pán)會(huì )比卡帶便宜呢?因為一個(gè)卡帶只能放一個(gè)游戲,但是軟盤(pán)卻可以不斷的讀寫(xiě)修改,任天堂會(huì )在門(mén)店給玩家提供官方的游戲拷貝覆蓋服務(wù)。
玩家只要買(mǎi)一個(gè)軟盤(pán),等有新游戲上市就可以去店里花一半的價(jià)格找機器換游戲,而且還是自助式的,比重新花兩三百買(mǎi)個(gè)卡帶實(shí)惠多了。
這樣一來(lái),不管是玩家還是任天堂,玩游戲的成本都降了不少,且不去說(shuō)這種方法的效果怎樣,任天堂這種賣(mài)游戲的方法不就是現在的 Steam 賣(mài)游戲的思路么?
但是吧,軟盤(pán)這玩意兒并不是啥新鮮貨色,搞盜版的很容易就能仿制。
任天堂早就想到了這一手,他們在自家的軟盤(pán)上,特地刻上了自家的英文名, NINTENDO 。
這個(gè)標識不僅僅是為了美觀(guān),它同時(shí)還是一把 “ 鑰匙 ” 。
因為 FC 磁碟機里有一個(gè)契合這些字母的卡槽,只有軟盤(pán)完全契合卡槽,機器才會(huì )開(kāi)始讀碟,不然游戲就無(wú)法運行。
可惜,盜版商們很快就想到了破解的辦法,反正只要有一個(gè)正版殼,軟盤(pán)里的游戲還不是想改就改?
物理方式被破解之后,任天堂又搞出了另外一個(gè)反盜版的方法:10NES 芯片。
這個(gè)芯片被同時(shí)裝在卡帶和主機上,只有主機上檢測到對應版本的 10NES 卡帶,卡帶才會(huì )繼續啟動(dòng)。
這個(gè)方法雖然挺有效,但是卻造成了各個(gè)地區版本游戲在主機不能互通的問(wèn)題,也就是所謂的 “ 鎖區 ” 。
這里有個(gè)冷知識,當主機和卡帶之間接觸不良,也會(huì )影響 10NES 芯片的檢測導致哪怕是正版游戲也無(wú)法運行,這也是 10NES 芯片檢測的一大弊端所在。
當時(shí)坊間流傳著(zhù)一個(gè)說(shuō)法:對著(zhù)卡帶吹氣,游戲就能正常運行。
最離譜的是這個(gè)辦法往往還真的管用,這其實(shí)是因為我們吹氣的時(shí)候會(huì )帶有水蒸氣,進(jìn)入卡帶后在表面凝成水珠增加了導電性。
但這個(gè)方法同樣也會(huì )加速卡帶內金屬元件老化,很容易讓卡帶報廢。
10NES 芯片也沒(méi)用很久,就被玩家們通過(guò)各種方法給破解了,最直接的就是切斷 10NES 的 5V 腳位,油管上還能找到各種切斷 10NES 的教學(xué)。
這樣一來(lái),玩家們不僅可以玩跨區的卡帶,正版卡也不會(huì )出現接觸不良這種問(wèn)題
( 因為不需要檢測 )了,甚至也可以玩盜版了。
于是任天堂也就放棄了這種物理反盜版方式,轉向了軟件層面的檢測。
在這方面,任天堂就比 Konami 他們狠多了。
他們在《 滾滾卡比 》中就設置了盜版監測,如果玩家玩的是盜版,不僅游戲過(guò)程里不會(huì )獎勵額外的命,在游戲失敗后也無(wú)法重來(lái),只能選擇退出并且消除所有存檔。
任天堂在《 地球冒險 2 》上的反盜版機制達到了巔峰狀態(tài)。
首先,程序會(huì )自動(dòng)檢測游戲的文件大小,只要大小不對,游戲屏幕就會(huì )出現盜版警告,告誡玩家 “ 復制視頻游戲一種嚴重的犯罪行為 ” 。
前面也說(shuō)過(guò),盜版游戲大部分都會(huì )對公司 LOGO 之類(lèi)的東西進(jìn)行修改,因此很容易就會(huì )改變文件大小被檢測到。
而且在游戲過(guò)程中,反盜版檢測還會(huì )時(shí)不時(shí)進(jìn)行,如果檢測到一些特定的值不對,游戲就會(huì )提高難度,在許多必經(jīng)之路上增加大量的怪物。
最?lèi)憾镜氖?,哪怕玩家克服了前面所有的困難,任天堂還在最終 BOSS 面前設置了強制死機的命令,盜版玩家重啟后存檔也會(huì )被清零,可謂是殺人又誅心。
《 地球冒險 2 》原本是個(gè)非常經(jīng)典優(yōu)秀的 RPG ,但是很多玩家卻因為這個(gè)反盜版機制被喂了一嘴的屎,搞得毀譽(yù)參半。
自打電子游戲出現,游戲廠(chǎng)商和盜版之間的戰爭就從沒(méi)停止過(guò),只是兩者之間的競爭,最后的受害者還是玩家。
就拿我們小時(shí)候來(lái)說(shuō),那會(huì )兒消息閉塞,版權意識也幾乎不存在,哪里知道正版盜版???
我們只知道,我明明付了錢(qián)買(mǎi)了游戲機和游戲,但是卻體驗極差,或者根本玩不了。
如果有機會(huì ),我真想回到小時(shí)候,告訴那時(shí)候的自己:沒(méi)關(guān)系,你真的不是菜 B ,你只是被盜版給坑了而已。
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