網(wǎng)上有很多關(guān)于方案pos機模板, 自定義輸出骨骼模板提高動(dòng)作捕捉工作流程的知識,也有很多人為大家解答關(guān)于方案pos機模板的問(wèn)題,今天pos機之家(m.xjcwpx.cn)為大家整理了關(guān)于這方面的知識,讓我們一起來(lái)看下吧!
本文目錄一覽:
1、方案pos機模板
方案pos機模板
Shogun1.2
眾所周知,Vicon Shogun是一款針對數字化娛樂(lè )行業(yè)的運動(dòng)捕捉軟件,通過(guò)精簡(jiǎn)的工作流程為用戶(hù)提供高性能的實(shí)時(shí)智能化系統監控,幫助用戶(hù)最大限度的發(fā)揮工作時(shí)間。
去年五月,迪生曾與Vicon共同舉辦了Shogun新品發(fā)布會(huì ),現場(chǎng)也進(jìn)行了一個(gè)全面的軟件新特性演示。
Shogun1.1特性:全新的演員和道具主體校準文件快速生成,無(wú)需再進(jìn)行演員ROM數據的修復即可進(jìn)行角色的實(shí)時(shí)和捕捉。
全新的演員角色皮膚,可以實(shí)時(shí)顯示出演員身體各部分的數據質(zhì)量,在反光點(diǎn)被嚴重遮擋的情況下仍然可以解算出正確的骨骼運動(dòng),演員在整體鉆進(jìn)遮擋物體后,實(shí)時(shí)解算仍然可以顯示角色的骨骼動(dòng)作。
實(shí)拍視頻覆蓋功能可以將實(shí)時(shí)角色運動(dòng)和實(shí)拍的現場(chǎng)場(chǎng)景完美整合在一起,快速重新校準,在攝像機被移動(dòng)或碰撞后可以迅速的對系統內的單臺攝像機重新校準,在反光點(diǎn)嚴重丟失的情況下仍然可以保持角色解算骨骼的完整性,在將演員的反光點(diǎn)移除大約70%后仍然可以保證實(shí)時(shí)演員骨骼的完整性。
在Shogun1.1的基礎上,今年Vicon發(fā)布了Shogun1.2的新特性,通過(guò)提高動(dòng)作捕捉每個(gè)階段的工作效率來(lái)改變工作方式,在更短的時(shí)間內提供最高質(zhì)量的動(dòng)捕數據。
Shogun1.2新特性
1.自定義輸出骨骼模板
可以在Shogun Post中創(chuàng )建一個(gè)擁有Mesh的骨骼,這套自定義的骨骼可以加載進(jìn)Shogun Live,作為捕捉數據流的一部分,包括生成的骨骼。保證了游戲或者影視中可以在Unreal、Unity、Motion Builder中正確的被驅動(dòng)和傳輸。
下圖為Shogun post中自定義的骨骼:
將自定義的骨骼(.vsk)導入Shogun live中:
2.支持SDI視頻攝像機輸入
Shogun1.2允許在動(dòng)作捕捉系統中添加兩臺SDI攝像機,視頻攝像機可以和動(dòng)捕攝像機同步校準??梢酝ㄟ^(guò)視頻輸入來(lái)疊加動(dòng)捕數據和檢查Solving骨骼,也可以直接輸出攝像機進(jìn)入Maya。
3.在Live調節Solving的骨骼的位置
在Shogun Live中可以添加一個(gè)自定義的道具的Mesh,也可以在拍攝期間移動(dòng)道具來(lái)保證它在正確的位置,這些更新會(huì )在軟件中實(shí)時(shí)顯現出來(lái),以便道具和虛擬攝像機有一個(gè)正確的位置。
4.在Shogun Live中完成視頻疊加
回看動(dòng)作捕捉數據疊加視頻完整素材,并可以將疊加視頻導出值Motion Builder中查看。
5.使用Vicon角色進(jìn)行離線(xiàn)人物校準
更新了的離線(xiàn)人物角色,已經(jīng)包含在Shogun Live中,在Shogun Pos中增加了離線(xiàn)人物角色的支持,使用相同的Male和Female角色在Shogun Live中。
Shogun對使用動(dòng)作捕捉的創(chuàng )作者來(lái)說(shuō)是一個(gè)階段式變化,無(wú)論是有上百臺相機進(jìn)行的大制作還是少量相機進(jìn)行的小制作,Shogun在為創(chuàng )作節約時(shí)間、資金的同時(shí),還提供最高質(zhì)量的動(dòng)捕數據。
以上就是關(guān)于方案pos機模板, 自定義輸出骨骼模板提高動(dòng)作捕捉工作流程的知識,后面我們會(huì )繼續為大家整理關(guān)于方案pos機模板的知識,希望能夠幫助到大家!
